机译:听觉参与度:游戏声音对基于数字游戏的学习环境中学习者参与度的影响
机译:基于移动游戏的英语词汇学习应用程序对学习者的感知和学习成绩的影响:以台湾EFL学习者为例
机译:基于移动游戏的英语词汇学习应用程序对学习者的看法和学习绩效的影响 - 以台湾EFL学习者为例
机译:使用跟踪来证明学习者在基于游戏的学习中的参与度
机译:使用基于功能的方法来减少拉丁裔英语学习者的问题行为并提高阅读学术参与度。
机译:学习者对多层次学习者进行GP教学实践的观点:定性研究
机译:识别学习者在游戏中的参与度:一种基于学习者互动痕迹的定性方法
机译:学员游戏体验和计算机自我效能感对基于视频游戏的学习环境学习成果的影响。